Вести виртуальную
войну - дело нелёгкое. С одной
стороны, нужно суметь адекватно
передать дух и атмосферу
кровопролитных сражений. С другой,
не забыть о таком понятии, как
"геймплей", и постараться
соблюсти баланс между
реалистичностью и аркадой. Если
позабыть о массе второсортных
поделок на тему Второй мировой, на
ум приходят два главных игрока на
этом благодатном поприще - серии
игр Call of Duty и Medal of Honor. Первая уже
давно выросла из "пелёнок" и
готовится покорять мир реализацией
современных сражений (Call of Duty 4: Modern
Warfare выходит в ноябре текущего
года). Вторая - продолжает исправно
топтаться на месте.
Одной из лучших игр серии Medal of Honor
была MoH: Pacific Assault, повествующая о
перипетиях американо-японских
конфликтов во время Второй мировой.
На момент выхода в этой игре можно
было найти всё необходимое для
приятного времяпрепровождения -
симпатичную графику, связный сюжет,
бешеный драйв перестрелок и
отлично срежиссированные
скриптовые ролики. В Airborne от былого
изобилия осталось мало.
На этапе разработки игрокам
обещалось очень многое: в частности
(и эта концепция благодаря
PR-кампании стала центральным
стержнем всей игры), возможность
десантироваться в ЛЮБУЮ точку
карты и выполнять задания в ЛЮБОМ
порядке. Как водится, данное
обещание оказалось выполнено лишь
отчасти.
Каждая новая миссия
действительно начинается с
десантирования отряда на
оккупированную фашистами
местность. Во время парашютного
спуска игрок волен управлять
полётом подконтрольного бойца в
весьма широких пределах,
собственноручно выбирая, куда
именно тому стоит приземлиться.
Безопасные для высадки зоны
отмечены зелёными дымовыми
шашками, и неподготовленному
игроку лучше всего начинать
уровень именно с этих мест. Хотя
никто не мешает наплевать на
здравый смысл и сигануть прямо во
вражье логово, набитое солдатами
Рейха. Только не расстраивайтесь,
если вас нашпигуют свинцом ещё до
того, как вы возьмёте в руки оружие:
соотношение 1:10 - не самый удачный
вариант для выживания. Таким
образом, пресловутая "свобода"
оказалась сильно урезанной:
высадиться-то вы сможете, а вот
выжить (особенно на высоком уровне
сложности) - вряд ли.
С заданиями ситуация аналогичная.
Их всегда много (обычно 7-8, включая
подзадания), и начинать можно с
выполнения любого. Правда, каждое
из них "располагается" в своей
части карты и стартует, едва игрок
переступает невидимую границу
области. Далее в ход идут десятки
скриптов - начиная со свалившихся
как снег на голову соратников и
заканчивая непонятно откуда
прибывающими фрицами. Как только
вам удаётся выполнить задачу и
перещёлкать всё сопротивление,
этот кусок карты вымирает. Бодро
убегают к следующей передовой
коллеги, исчезают в воздухе трупы
поверженных нацистов, не урчит
моторами техника, не летают в
воздухе птицы. Становится
совершенно пусто. Но стоит перейти
на следующий кусок карты, как
статика исчезает словно по хлопку.
Снова - взрывы, ругань, перестрелка.
Благодаря столь резким и
немотивированным переходам
правдоподобность происходящего
убивается на корню - постоянно
чувствуешь себя единственным
зрителем театра одного актёра.
"Шоу Трумана", надеюсь, все
помнят? Так вот, здесь ситуация
аналогичная.
Справедливости ради стоит
сказать, что с драйвом у игры всё в
порядке. Каждая перестрелка
происходит по всем Голливудским
канонам: несколько выстрелов в
сторону забаррикадировавшихся
фрицев, бросок гранаты, перебежка в
присядке к следующему укромному
месту, ещё пара выстрелов, и так
далее с небольшими вариациями. В
это время вокруг, как правило,
творится форменный Армагеддон:
падают прошитые пулями товарищи, с
мерным цоканьем скачут по булыжной
мостовой гранаты, отовсюду
слышится отборная
американо-немецкая ругань. Одним
словом, внушает. Заметно
разнообразит процесс возможность
(в отдельных миссиях) забраться на
крыши домов и помогать оттуда
соратникам, ведущим боевые
действия на улицах.
Но стоит копнуть поглубже и
понимаешь, что ты всё ещё
находишься в театре, причём в
кукольном. Игровой искусственный
интеллект, мягко говоря, этим самым
интеллектом не отличается.
Однополчане абсолютно безликие и
пачками гибнут от вражеского огня
по причине "застреваний" на
открытой местности и неумения
пользоваться укрытиями. Впрочем, по
этому поводу особо плакаться не
стоит - соратники в Airborne
бесконечные, своевременно
восполняемые методом
десантирования прямо к месту
очередной перестрелки. Другое дело
- соперники. Эти как раз воевать
умеют: обходят с флангов, прячутся
за ящики, отступают для перезарядки
оружия, в ближнем бою - крепко
дерутся прикладами и т.д. Но вся их
кажущаяся грамотность разбивается
об один простой факт: все
представители оппозиции натасканы
на сугубо дистанционный бой. На
средних и длинных дистанциях они
просто творят чудеса - умудряются
бить без промаха с полутора сотен
метров, одной лишь кистью метают
гранаты на пол-уровня и т.п. Но стоит
игроку наплевать на здравый смысл и
спринтером пронестись по уровню,
как выползает наружу полная
неспособность фрицев реагировать
на столь наглые действия. Пока дети
Рейха разворачиваются лицом к
бегущему американскому герою, тот
уже успевает нашпиговать их
свинцом и скрыться за поворотом. Не
удивлюсь, если в сети уже имеются
записи а-ля "Скоростное
прохождение Airborne за 15 минут".
Здесь такое вполне возможно.
Дабы подогреть интерес к своему
детищу, разработчики позволили
игроку модернизировать оружие. Чем
больше вы пользуетесь определённым
типом оружия, тем становитесь
опытнее в обращении с ним (логично,
не так ли?). Как только заполняется
шкала "мастерства", незримое
командование награждает вас
определённым железным
"прибамбасом" к стволу -
сдвоенными магазинами, ускоряющими
перезарядку, набалдашниками,
уменьшающими отдачу, или банальным
штык-ножом для рукопашной - выбрать
есть из чего. Максимально
"прокачанное" оружие
превращается в машину убийства,
поэтому на поздние миссии лучше
всего экипироваться именно им.
Всего наш боец может нести:
пистолет с бесконечным боезапасом,
два любых вида другого оружия и
несколько типов гранат. Негусто, но
для продуктивной игры более чем
достаточно.
Там же, где у разработчиков
спасовал здравый смысл, отыгрались
"техники". Лицензированный
движок Unreal Engine 3.0. заметно
преобразил игру. Модели бойцов
внушают уважение - как общей
детализацией, так и анимацией
перемещений (при её создании
использовался Motion Capture). Уровни,
хоть и не блещут особой
детализацией, зато приятно
удивляют габаритами (каждая карта
просто огромна) и продуманным
дизайном. Плюс обилие уместно
реализованных шейдерных программ,
придающих картинке едва ли не
фотореалистичность. Единственное,
что подкачало, это взрывы и прочая
пиротехника. Непонятно почему, но
данные составляющие заметно
отстают от общего визуального ряда,
причём отстают на пару-тройку лет.
Резюме: неплохое развлечение на
день-два, не больше. Отсутствие
целостности повествования
является одним из главных минусов
игры. Всего семь (!) миссий
практически никак не связаны между
собой, а происходящее на экране
воспринимается пускай и бодро, но
уж слишком вторично. Впрочем, если
вы поклонник серии, поиграть стоит
в любом случае: много времени не
займёт, а удовольствие от красивой
картинки и немалого драйва
получить успеете.
Highcoaster
Игра для обзора предоставлена
павильоном №14 Червенского рынка
www.kv.by